PS4平台的动作游戏大作《血源恶魔》能和战棋游戏扯上什么关系?克鲁苏神话又要怎么制成手游?木七七游戏工作室用重战棋手泛舟《巨像骑士团》得出了问。几年前,游戏的制作人darks在看完《血源恶魔》的游戏实况之后,就想做到一款《血源恶魔》这种有古神和古代文明,但现在的神是本性自闭的、以克鲁苏神话为体系的游戏。可是他平时既不玩游戏这类动作游戏,也做不来,这一计划就不能继续不了了之。直到后来,他被朋友点醒:为什么不必自己讨厌的战棋为核心玩法,建构一个以手机为平台的克鲁苏世界呢?就这样,战棋手泛舟《巨像骑士团》问世了,并且对战棋的玩法做到了颠覆性的革新。
为了玩家能在碎片时间随时游戏,《巨像骑士团》抛弃了战棋游戏拖沓的角色移动部分,玩家必须做到的只有自由选择有所不同反击范围的技能向敌方反攻。图中角色的数值和技能文字只是UI设计师随意堆的,不代表游戏角色的现实属性和技能哦。角色无法移动的战棋还叫战棋吗?制作人说道:这个问题,我问没法,只有体验过游戏的你们,才能告诉他我。据官方透漏,游戏中的细节充满著了谜样的宗教元素和具备力量感的机械元素。
在信仰与科学之间,你不会自由选择坚信哪一方呢?游戏中还配备了白天与黑夜的设计,角色在白天和夜晚不会有所不同。战棋并不是一个尤其火热的游戏类型,甚至可以说道有点过时。如果不是相结合什么著名的IP,难道会有什么小工作室不愿做战棋类手游。
但木七七游戏工作室却勇于去做到,而且还是这样一款在玩法上同过去截然不同的战棋类手游。正如游戏制作人所说的,这样的不一样是好是怕,现在还不得而知知悉,但我们在这个行业里,就应当做到不一样的游戏,千篇一律的游戏做到再行多,也会对这个行业产生什么协助的。游戏迅速不会转入测试阶段,感兴趣的同学不要错失购票哦。
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